
El proyecto y el problema
Este ejercicio de diseño investiga cómo la estandarización de las interfaces digitales ha homogeneizado los procesos creativos en el diseño gráfico. Al concebir la interfaz como un dispositivo global que trasciende la pantalla, el proyecto analiza la dependencia actual entre el diseñador y sus herramientas de trabajo.
Fundamentación y método
Utilizando como marco de referencia a la Internacional Situacionista —y su análisis sobre la relación entre el individuo y su entorno—, la pieza cuestiona la hegemonía del software habitual. Se plantean preguntas clave sobre la visibilidad de las interfaces cotidianas, la aplicación de tácticas situacionistas en el entorno gráfico y la posibilidad de usar el software de manera crítica y contrageneracional.
Estructura y objetivo
A través de un formato editorial que combina investigación teórica con una exploración práctica aplicada, el objetivo no es dar respuestas definitivas, sino abrir un espacio de reflexión que impulse al diseñador a cuestionar, desarmar y redefinir sus herramientas de trabajo.